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Text File  |  1989-01-30  |  6KB  |  139 lines

  1. 5
  2.    T   H   E       C   A   V   E   R   N   S       O   F       L   A   R   N
  3.   ===========================================================================
  4.  
  5.  
  6.     Welcome  to  the game of Larn.  At this moment,  you face  a great problem.
  7.  Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  8.  seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  9.  try to save her. Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  10.  Perhaps here is the solution you need.
  11.  
  12.     It has been said  that there once  was a great magician  who called himself
  13.  Polinneaus. Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  14.  retired  to  the caverns of Larn,  where he  devoted  most of his time  to the
  15.  creation of magic.  Rumors have it  that one day Polinneaus  set out to dispel
  16.  an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  17.  here he met his demise.
  18.  
  19.     The  caverns of Larn,  it is thought,  must be  magnificent  in design, and
  20.  contain much magic and treasure. One option you have is to undertake a journey
  21.  into these caverns.
  22.  
  23.     Good Luck!  You're going to need it!
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                 Help File for 'The Caverns of Larn'
  28.  
  29.  
  30.  h,4  move to the left      H  run left                .,5 stay here
  31.  j,2  move down             J  run down                 Y  teleport yourself
  32.  k,8  move up               K  run up                   c  cast a spell
  33.  l,6  move to the right     L  run right                r  read a scroll
  34.  z,7  move northwest        Z  run northwest            q  quaff a potion
  35.  u,9  move northeast        U  run northeast            W  wear armor
  36.  b,3  move southwest        B  run southwest            T  take off armor
  37.  n,1  move southeast        N  run southeast            w  wield a weapon
  38.  <arrows> move N,W,S,E     <Shift><arrows> run N,W,S,E
  39.  
  40.   ^   identify a trap       g  give present pack weight P  give tax status
  41.   d   drop an item          i  inventory your pockets   Q  quit the game
  42.   v   print program version S  save the game            D  list all items found
  43.   ?   this help screen     <Control>L  redraw screen    e  eat something
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                      Options when Starting the Game
  51.  
  52.  larn.ttp  -r         &   restore game from 'LARN.SAV' (options b,z not saved)
  53.  larn.ttp  -s             list the scoreboard
  54.  larn.ttp  -i             list scores with inventories of dead characters
  55.  larn.ttp  -c             create new scoreboards
  56.  larn.ttp  -h             print out all the command line options
  57.  larn.ttp  -n           * suppress welcome message when beginning a game
  58.  larn.ttp  -<number>    * specify difficulty of the game (may be used with -n)
  59.  larn.ttp  -o<file>   & * use <file> as 'larnopts'-filename
  60.  larn.ttp  -b         & * disable cursor blinking
  61.  larn.ttp  -z         & * change Z and Y key (for english style keyboards)
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  ( The options marked with & or * can be combined when starting a game. )
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                           Special Notes
  72.  
  73.  When  DROPPING GOLD,  if  you type  '*' as your amount,  all your gold  gets
  74.  dropped.  In general, typing in '*' means all of what your interest is. This
  75.  is true when visiting the bank, or when contributing at altars.
  76.  
  77.  When in the store, trading post, school, or home, an <Esc> will get you out.
  78.  
  79.  When casting a spell, if you need a list of spells you can cast, type 'D' as
  80.  the first letter of your spell.  The available list of spells will be shown,
  81.  after which you may enter the spell code.  This only works on the 1st letter
  82.  of the spell you are casting.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  The Author of Larn is Noah Morgan (1982-3), Copying for Profit is Prohibited.
  87.  
  88.  Adapted for Atari ST (1988) by Cornelius Caesar.
  89.  
  90.  Copyright 1986 by Noah Morgan, All Rights Reserved.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                 How to use the 'larnopts' option file
  97.  
  98.  The file "larnopts", if used, should be in your home directory.
  99.  A sequence of words terminated by whitespace is used to specify options.
  100.  
  101.  
  102.      Word                             Meaning
  103.  
  104.  
  105.   bold-objects                    select bold display of objects
  106.   inverse-objects                 select inverse video display of objects
  107.   no-introduction                 do not display intro message
  108.   no-beep                         disable beeping of the terminal
  109.   male                            choose your sex to be a man
  110.   female                          choose your sex to be a woman
  111.   name: "your name"               choose your playing name
  112.   monster: "monst name"           choose a name for a monster
  113.   savefile: "save-file-name"      define what the savegame filename will be
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  Your name and monster names must be enclosed in double quotation marks and may
  118.  be up to 34 characters long. Longer names are truncated.  Anything enclosed in
  119.  quotation marks is considered one word, and must be separated from other words
  120.  by whitespace.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                 Explanation of the Larn scoreboard facility
  125.  
  126.     Larn  supports  TWO  scoreboards,  one  for winners,  and  one for deceased
  127.  characters.  Each player (distinguished by the name from the options file, the
  128.  default is 'ATARI') is allowed one slot on each scoreboard, if the score is in
  129.  the top ten for that scoreboard.This design helps insure that frequent players
  130.  of Larn do not hog the scoreboard,  and gives more players a chance for glory.
  131.  The  level  of  difficulty  is also noted  on the scoreboards,  and this takes
  132.  precedence over the score for determining what entry is on the scoreboard:
  133.     If "Yar, the Bug Slayer" has a score of 128003 on the scoreboard at diff 0,
  134.  then his game at diff 1  and a score of 4112  would replace his previous entry
  135.  on the scoreboard.  Note that when a player dies,  his inventory is  stored in
  136.  the scoreboard so that everyone can see  what items the player had at the time
  137.  of his death.
  138.  
  139.